Harold H. López Ortega
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¿ PORQUE BASIC STAMP ?

Un poco de historia "la digitalización"

Con varios años dedicado a la electrónica en el área de las telecomunicaciones, multimedia, sonido e iluminacion profesional, desde los televisores en blanco y negro con válvulas, luego los semiconductores y con ellos la miniaturizacion de la electronica dando paso a los diodos, transistores, circuitos integrados y demas componentes electrónicos que fueron desplazando rapidamente a las valvulas, los hibridos eran aparatos que usaban válvulas y transistores, despues la tv en color, al igual que su antecesor eran híbridos, usaban válvulas para las etapas de potencia como las salidas de defleccion, salida de video, sonido y circuitos integrados para el proceso de señales, de color, etapas de FI y sonido.

La digitalizacion aun estaba lejos, se fueron incorporando nuevas funciones a los aparatos electrónicos como el sintonizador de teclas mecánico, los sintonizadores electrónicos, y aparece el mando o control remoto que solo encendía, subía volumen, pasaba canales y funcionaban con ultrasonido, el mando generaba diferentes tonos de ultrasonido y el televisor los interpretaba y ejecutaba la orden según el tono, no paso mucho tiempo y llegaron los televisores completamente transistorizados con mando o control remoto la digitalizacion ya estaba en nuestros aparatos pero aun los ajustes y controles eran analógicos, con la incorporación de los microprocesadores y las memorias los potenciometros pasarona segundo plano y todo se resumía en un menú en pantalla que mostraba todos los ajustes necesarios de cada aparato, con la incorporación de loas microcontroladores ya en todos los campos la industria el hogar, la medicina, los coches, la telefonía móvil y un sin fin de aparatos.

La electrónica digital como la conocíamos paso a ser programable, osea que, antes para hacer un circuito digital usábamos compuertas, registros y todo un conjunto de chips digitales, procesadores, memorias, todo por separado que ocupaban un montón de espacio y no se podían hacer cambios tan fácilmente.

Con los microcontroladores que en resumidas cuentas es un computador en miniatura que tiene procesador, memoria ROM, memoria RAM y puertos de entrada y salida puertos que pueden ser de comunicaciones, de señales digitales o analógicas y todo en un solo chip que divido alas características de su memoria puede ser programado y reprogramado muchas veces, cientos de veces.

Los microcontroladores solo entienden un lenguaje y es un formato de unos y ceros o lenguaje de maquina, los unos y ceros son los estados lógicos equivalentes a encendido o apagado respectivamente, este tipo de lenguaje es difícil de entender por los humanos por eso se usa el lenguaje ensamblador este lenguaje utiliza nemónicos que son palabras fáciles de entender por los humanos y que representan un código en binario para los microcontroladores.

Así programar es mas fácil, pero aun hace falta conocer muy bien el interior de el microcontrolador, sus partes y como funcionan para poder dar las ordenes correctas y hacer que el microcontrolador realize las tareas programadas, y una persona que no conozca las partes de un microcontrolador y sus entresijos, dificilmente podrá hacer un programa en lenguaje ensamblador.

Para este problema hay varias soluciones, gracias a otros lenguajes de programacion como el BASIC el C y muchos mas que son de alto nivel podemos hacer programas funcionales sin entender el comportamiento interno de el microcontrolador, a estos lenguajes se les llama de alto nivel porque se acercan mas a un lenguaje que entiende el hombre.

Después de intentar con distintos microcontroladores y conocer el interior de uno de ellos, tome la decisión de buscar salidas mas rápidas a la programacion de un microcontrolador y encontré el *BASIC STAMP BS2 que ejecuta programas en lenguaje PBASIC, cuando escribí mis primeras lineas me di cuenta que este era el mejor programa para aprender mas de los microcontroladores y de su gran potencial, con apenas unas instrucciones de este, podemos diseñar un programas para múltiples aplicaciones.

Es por eso que decidí emprender un proyecto que pudiera aprovechar el potencial de este dispositivo así surge la idea de hacer electrónico un juego que en gran parte de sur América es muy popular, el juego de Sapo o Rana.

Con un solo dispositivo BS2 y unos pocos periféricos, pude hacer un programa que pudiera llevar la cuenta de los puntos acumulados por 8 jugadores, un contador parcial, un indicador de turno, activación con moneda y lectura de 16 sensores o detectores de las argollas usadas por el juego, en la  web  www.sapoelectronico.com  dedicada exclusivamente a este juego indicamos como hacer un económico y sencillo juego de sapo o rana electrónico, con un microcontrolador y unos pocos componentes puede convertir su actual juego por uno electrónico, también explicamos todos los circuitos que lo conforman, sensores, visualizadores , funcionamiento etc.

*Basic Stamp es una marca registrada de Parallax.In

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